WebGL Water de Evan Wallace: Um Marco na Evolução dos Gráficos 3D na Web

Por Mizael Xavier
WebGL Water de Evan Wallace: Um Marco na Evolução dos Gráficos 3D na Web

WebGL Water: Uma Demonstração Pioneira de Evan Wallace

Em 2013, um desenvolvedor chamado Evan Wallace, conhecido por ser um dos cofundadores da [Figma](https://www.figma.com/), apresentou ao mundo uma demonstração técnica impressionante intitulada "WebGL Water". Este projeto, disponível em seu site [madebyevan.com](https://madebyevan.com/webgl-water/), rapidamente se tornou um marco na comunidade de desenvolvimento web, exibindo o potencial da tecnologia [WebGL](https://www.khronos.org/webgl/) para criar gráficos 3D interativos e realistas diretamente no navegador, sem a necessidade de plugins adicionais.

A demonstração "WebGL Water" exibia uma simulação de água interativa e visualmente rica, completa com reflexos, refrações e cáusticas (os padrões de luz que se formam no fundo de uma piscina, por exemplo). Os usuários podiam interagir com a água, criando ondas e observando os efeitos realistas em tempo real. Na época, a fluidez e a fidelidade visual alcançadas eram notáveis para uma aplicação rodando inteiramente em um navegador web.

A Tecnologia por Trás da Magia: WebGL e GLSL

O "WebGL Water" foi construído utilizando WebGL (Web Graphics Library), uma API JavaScript para renderizar gráficos 3D e 2D interativos dentro de qualquer navegador web compatível, sem o uso de plug-ins. O WebGL é baseado no OpenGL ES 2.0 e permite que os desenvolvedores acessem diretamente a unidade de processamento gráfico (GPU) do computador, possibilitando um desempenho gráfico significativamente maior do que seria possível com abordagens tradicionais baseadas em CPU. Para os efeitos de sombreamento e material da água, Wallace utilizou GLSL (OpenGL Shading Language), uma linguagem de alto nível baseada em C usada para criar shaders personalizados que controlam a aparência dos objetos na cena 3D. A combinação dessas tecnologias permitiu a criação dos efeitos aquáticos complexos e dinâmicos vistos na demonstração.

O Impacto e a Relevância do "WebGL Water"

A demonstração de Evan Wallace não foi apenas um feito técnico impressionante; ela serviu como uma poderosa vitrine para as capacidades do WebGL em um momento em que a tecnologia ainda estava ganhando tração. Muitos desenvolvedores e designers foram inspirados pelo "WebGL Water" a explorar o potencial dos gráficos 3D no navegador. O projeto demonstrou que experiências ricas e interativas, antes restritas a aplicativos desktop ou consoles de jogos, poderiam ser entregues diretamente através da web. Isso abriu portas para uma nova geração de jogos baseados em navegador, visualizações de dados interativas, experiências de e-commerce imersivas e muito mais.

Mesmo anos após seu lançamento, o "WebGL Water" continua sendo citado como um exemplo clássico do que pode ser alcançado com WebGL e é frequentemente usado como material de aprendizado para aqueles que estão começando a explorar gráficos 3D na web. A clareza do código e a beleza do resultado final solidificaram seu lugar como uma contribuição significativa para a evolução da web como plataforma gráfica.

Evan Wallace: Além do "WebGL Water"

É importante notar que Evan Wallace não é apenas conhecido por esta demonstração. Ele é uma figura proeminente no mundo da tecnologia, mais notavelmente como um dos cofundadores da Figma, uma popular ferramenta de design de interface baseada em navegador e colaborativa. Sua expertise em gráficos e computação visual, demonstrada em projetos como o "WebGL Water", certamente contribuiu para o desenvolvimento da sofisticada engine de renderização da Figma.

A Evolução dos Gráficos 3D na Web Desde 2013

Desde a apresentação do "WebGL Water" em 2013, a tecnologia de gráficos 3D na web continuou a evoluir rapidamente. O WebGL tornou-se um padrão amplamente suportado pela maioria dos navegadores modernos. Frameworks e bibliotecas como [Three.js](https://threejs.org/) e [Babylon.js](https://www.babylonjs.com/) simplificaram significativamente o processo de desenvolvimento com WebGL, tornando-o mais acessível a um público maior de desenvolvedores.

Hoje, vemos aplicações web 3D ainda mais complexas e visualmente impressionantes, abrangendo desde jogos AAA rodando no navegador até modelos médicos detalhados, tours virtuais arquitetônicos e experiências de realidade virtual (VR) e aumentada (AR) baseadas na web. A semente plantada por demonstrações pioneiras como o "WebGL Water" floresceu em um ecossistema rico e vibrante de gráficos 3D na web, transformando a maneira como interagimos com o conteúdo online.

Mizael Xavier

Mizael Xavier

Desenvolvedor e escritor técnico

Ver todos os posts

Compartilhar: